第200败给不死

    贺路千脚步如高速旋转的车轮,带着呼啸风声冲向老鸭部落。

    距离再近些,又能看见贺路千右臂挟着麻包般拖着一位玩家。

    受限于玩家总体数量,贺路千割韭菜到现在,才勉强由212战提升到21战。但一则无间地狱的动力系统特性,二则土著世界架构支持,贺路千的耐力持久性远远高于瞬时爆发力,即使右臂挟着一位玩家,他仍能跑出每秒46米高速。

    十公里路程,12级玩家得跑将近两个小时;而换做贺路千,区区四分钟,就从游空城冲到了老鸭部落。

    抵达老鸭部落,贺路千急刹车般骤然降低速度,并把名为[吾姐是萱萱]的玩家甩向玩家群体。吾姐是萱萱疑似“晕车”了,他先顺着惯性向前奔跑数步,而后不倒翁般晃圈子,良久没有半点儿回声。

    贺路千略过眩晕状态的吾姐是萱萱,目光环视在场的玩家。

    或许因为讨伐老鸭部落酋长是炐国阵营玩家第一次大型任务,此地集中了许多贺路千重点观察的老熟人。

    例如突袭闪电、八意符等玩家,贺路千晓得他们在玩家世界是颇有名气的竞技选手。贺路千一直关注这些职业选手,瞧瞧他们能否在十国春秋混开,甚至能否带给贺路千一定的启发。

    例如吾躲入帷幕等玩家,贺路千晓得他们在玩家世界是击剑运动员、散打运动员或其它类别的运动员。贺路千一直关注这些现实流选手,尝试从他们接受土著世界武功的细节,判断玩家世界与土著世界是否存在某种联系。

    例如雨夜小溪、陆离、西厢里缃鸢、秦云仙等玩家,贺路千晓得他们有主观意愿与部落土著及土著军民深入交流。贺路千同样一直关注这些剧情流、休闲流玩家与土著世界的积极互动,瞧瞧他们能否为玩家与土著的和平共处闯出一条新路。

    例如萧红雨、左热禅、任我走等轮回者玩家,他们的重要性更不言而喻,贺路千绝不会忽视他们。

    等等。

    贺路千暗自惊讶:“除了风清扬、梦未醒等玩家,我关注的玩家流派,竟然基本上都来了。”

    但仔细想想,今日的盛况却没有什么好奇怪的。

    此前的疴獭部落,玩家与他们断断续续厮杀了好些时间,贺路千也不曾发布甚么讨伐任务。

    原因其实很简单,玩家整体实力太低了。玩家们利用不死不灭和燧石火铳的高攻低防等特性,很容易堆死5级以下的部落土著。但部落土著如果超过5级,乃至提到50级以上,不死不灭特性也没办法抹平玩家与部落土著之间的绝对差距。再不死不灭,也只能让玩家没有意义地来来回回跑尸。

    玩家尚没有能力斗赢有剥皮部落支援的疴獭部落。

    老鸭部落则不同,其部落规模小,部落酋长的等级也低,四面八方更没有什么强大外援。贺路千不愿意见到土著士兵死于瘟疫或山林间的蚊虫叮咬,遂试着把相关任务发布给陆离等玩家:如果玩家有能力杀败老鸭部落酋长,游空招讨司便能以最小代价解决麻烦。

    讨伐老鸭部落酋长,是贺路千第一次面向玩家群体发布大型任务。