第287一座走向崩溃的城市
天地颠倒,乾坤错位。
玩家曾经在土著世界如何不死不灭,修行者今日便在玩家世界如何不死不灭。
不死入侵……
第四天灾……
二十年后,轮到玩家世界感受修行者玩家的恐怖了。
===
玩家世界暴力机关与修行者玩家的对抗,还在持续。
修行者的绝对破坏力本就比不上玩家世界的重武器,降临玩家世界之后又疑似全体挂上“星壁阻尼”负面增益,一品削弱到七品,二品削弱到八品,三品削弱到不入流。
当附近的居民撤退完毕,当驻戍朝台市附近的部队围绕商业广场搭建简易防御设施完毕,狙击步枪、迫击炮、火箭筒等常规武器,声波类、电磁类、麻醉类等特殊武器,全都不要钱似地洒向修行者玩家。
面对成建制的现代化部队,修行者玩家几乎冒头就死,明显处于战略劣势。
可是,修行者玩家有两大优势。
第一条优势,玩家不死不灭。哪怕大周联邦的现代化部队杀死修行者玩家十次百次,修行者玩家总是能够低成本复活。迫击炮、火箭筒、坦克、火炮等轻重武器对商业广场附近地形的毁灭性打击,反而成为修行者玩家躲避轻重武器猎杀的坑洞。
第二条优势,修行者伟力归于自身,每位高阶修行者都可以视作一支部队。
玩家降临土著世界,需要从零起步,初始全部都是连田间老农都斗不过的战一渣。没有挑战土著既有世界秩序的力量,玩家理所当然只能与各地土著合作,缓慢积攒足以影响土著世界走向的底蕴。但直至今日,等级排行榜第一的玩家才64级,即土著修行者体系的八品。
反观修行者玩家,即使身披星壁阻尼惩罚,也能直接发挥出七品实力。
七品实力加不死不灭特性,修行者玩家已有资格挑衅大周联邦的暴力机关。大周联邦军队稍有疏漏,修行者玩家便能钻空子突破层层防御,带走十数位乃至数十位士兵的性命。
这是玩家降临土著世界和修行者玩家降临玩家世界的本质不同
贺路千降临玩家世界第三日,为玩家世界历法2852年10月10日。
10日16时冲突到11日16时,一日时间内,修行者玩家死亡次数无法计算,却无一位真正死亡者;大周联邦则最少死亡了1215名平民和458名士兵。
天地颠倒,乾坤错位。
玩家曾经在土著世界如何不死不灭,修行者今日便在玩家世界如何不死不灭。
不死入侵……
第四天灾……
二十年后,轮到玩家世界感受修行者玩家的恐怖了。
===
玩家世界暴力机关与修行者玩家的对抗,还在持续。
修行者的绝对破坏力本就比不上玩家世界的重武器,降临玩家世界之后又疑似全体挂上“星壁阻尼”负面增益,一品削弱到七品,二品削弱到八品,三品削弱到不入流。
当附近的居民撤退完毕,当驻戍朝台市附近的部队围绕商业广场搭建简易防御设施完毕,狙击步枪、迫击炮、火箭筒等常规武器,声波类、电磁类、麻醉类等特殊武器,全都不要钱似地洒向修行者玩家。
面对成建制的现代化部队,修行者玩家几乎冒头就死,明显处于战略劣势。
可是,修行者玩家有两大优势。
第一条优势,玩家不死不灭。哪怕大周联邦的现代化部队杀死修行者玩家十次百次,修行者玩家总是能够低成本复活。迫击炮、火箭筒、坦克、火炮等轻重武器对商业广场附近地形的毁灭性打击,反而成为修行者玩家躲避轻重武器猎杀的坑洞。
第二条优势,修行者伟力归于自身,每位高阶修行者都可以视作一支部队。
玩家降临土著世界,需要从零起步,初始全部都是连田间老农都斗不过的战一渣。没有挑战土著既有世界秩序的力量,玩家理所当然只能与各地土著合作,缓慢积攒足以影响土著世界走向的底蕴。但直至今日,等级排行榜第一的玩家才64级,即土著修行者体系的八品。
反观修行者玩家,即使身披星壁阻尼惩罚,也能直接发挥出七品实力。
七品实力加不死不灭特性,修行者玩家已有资格挑衅大周联邦的暴力机关。大周联邦军队稍有疏漏,修行者玩家便能钻空子突破层层防御,带走十数位乃至数十位士兵的性命。
这是玩家降临土著世界和修行者玩家降临玩家世界的本质不同
贺路千降临玩家世界第三日,为玩家世界历法2852年10月10日。
10日16时冲突到11日16时,一日时间内,修行者玩家死亡次数无法计算,却无一位真正死亡者;大周联邦则最少死亡了1215名平民和458名士兵。