血猎犬突入人群,来去如风,凭着超出玩家的属性,往往能一口咬断目标的喉咙,一击毙命。
血傀儡虽然赤手空拳,但属性也超出一般玩家,基本三五次攻击便能制敌。
三百多怪物,对上被分成两截的近千玩家,如同虎入羊群一般。
随着玩家不断倒地,血能增加,林一还不断在后方创造血猎手,越来越密集的箭矢不断收割着玩家的生命。
在这有来有往的战斗中,林一才发现,手下的怪物看似肉体,有头有脚。
其实却是凝实的能量体,有实体触感,但没有致命部位。不管哪里受到攻击,都只是全身颜色变淡,只有受到足够的攻击之后才会消散。
而且可以吸收血肉,回复自身。
这一点没被系统记录到能力中,应该是属于种族:血能衍生物的共有特性。
通过这一特性,林一如同在玩即时战略类游戏一般,控制着怪物不断微操走位,救下了不少怪物的性命。
唯有其中少量的高手才能给林一的怪物带来减员。
特别是其中几个拥有火焰、雷电等天赋的玩家,杀伤力巨大。一个火球或者落雷下来,就能把血猎犬打得濒临消散。
还好不夜城内随处都可以创造怪物,在有血液的地方创造速度飞快,基本是瞬间完成。
林一只要一发现这类玩家,就直接创造一个炮灰贴脸,这才没有太大的损失。
按照贴吧里的统计,已知的玩家天赋主要有四大系别:操控,强化,专精,概念。
操控系主要依靠操纵那些有形或有质的事物来战斗,比如金木水火土风雷等。
强化系是身体强化或者变形的能力。比如速度、力量强化,或者兽化等。
专精系是加强对某类物品使用的精通。比如刀术精通,剑术精通,机械精通等。
概念系则最为复杂,是对某种人类认知中的概念的运用。比如光、暗、磁力、时间、空间等。
从《崩坏》开服这两天的统计来看,概念系天赋是最少见也是最强的,其次是操控系。
拥有概念系天赋的玩家凤毛麟角,操控系也是百里挑一。
血傀儡虽然赤手空拳,但属性也超出一般玩家,基本三五次攻击便能制敌。
三百多怪物,对上被分成两截的近千玩家,如同虎入羊群一般。
随着玩家不断倒地,血能增加,林一还不断在后方创造血猎手,越来越密集的箭矢不断收割着玩家的生命。
在这有来有往的战斗中,林一才发现,手下的怪物看似肉体,有头有脚。
其实却是凝实的能量体,有实体触感,但没有致命部位。不管哪里受到攻击,都只是全身颜色变淡,只有受到足够的攻击之后才会消散。
而且可以吸收血肉,回复自身。
这一点没被系统记录到能力中,应该是属于种族:血能衍生物的共有特性。
通过这一特性,林一如同在玩即时战略类游戏一般,控制着怪物不断微操走位,救下了不少怪物的性命。
唯有其中少量的高手才能给林一的怪物带来减员。
特别是其中几个拥有火焰、雷电等天赋的玩家,杀伤力巨大。一个火球或者落雷下来,就能把血猎犬打得濒临消散。
还好不夜城内随处都可以创造怪物,在有血液的地方创造速度飞快,基本是瞬间完成。
林一只要一发现这类玩家,就直接创造一个炮灰贴脸,这才没有太大的损失。
按照贴吧里的统计,已知的玩家天赋主要有四大系别:操控,强化,专精,概念。
操控系主要依靠操纵那些有形或有质的事物来战斗,比如金木水火土风雷等。
强化系是身体强化或者变形的能力。比如速度、力量强化,或者兽化等。
专精系是加强对某类物品使用的精通。比如刀术精通,剑术精通,机械精通等。
概念系则最为复杂,是对某种人类认知中的概念的运用。比如光、暗、磁力、时间、空间等。
从《崩坏》开服这两天的统计来看,概念系天赋是最少见也是最强的,其次是操控系。
拥有概念系天赋的玩家凤毛麟角,操控系也是百里挑一。