虽然冯雪是个疯子,但是他的自我定位一直是一个科研人员,如今有了研究课题,他立刻将满岛上见人就杀的佐助丢出了脑海,一门心思的研究着这非常之有趣的情况。

        研究方法说起来也很简单,那就是通过各种方式来测试这种封印本身的极限与精密度。

        比如在石头上涂抹胶水,看看胶水会不会跟石头一起变成卡片,又或者抓一把沙子,看看究竟会变成“一把沙子”还是变成一把“一粒沙子”。

        这样的测试漫长而枯燥,但是对于能够同时共享着所有化身经历的冯雪来说并没有什么问题,他看着自己的化身在世界各地击杀轮回者,看着热情组织搭上了宰新罗开始贩卖小玩意,看着佐子开始在兴激素的影响下混迹恋爱都市爱爱(原著玩galga的城市,西索最爱,另外,这个城市里出产彩红钻石、发香少女、睡眠少女、蓝色星球等制定口袋卡片,顺便,贪婪之岛一百张指定口袋卡片通关奖励要让作者选的话,大概就是发香少女+睡眠少女+金粉少女……捂脸),也就不那么枯燥了。

        说起来,这个岛的卡片模式在冯雪的研究中越发的有趣起来,因为他发现,死物变成卡片并不是绝对的,哪怕是卡片化限定张数无限的石子,也不一定能变成卡片。

        哪怕它真的是岛上的卡片也一样。

        或者说,变不变成卡片,主要看个人的意思。

        简单来说,就好像大街上的小石头,如果你并没有让它变成卡片的想法,心里也没有想到“这东西会不会变成卡片”这样的念头,而周围也没有其他玩家看到你拿起石头,那么石头就还是石头,只要它拿在你的手里,哪怕你忽然有了想把它变成卡片的念头,它也不会变成卡片。

        最开始冯雪觉得这块石头很可能其实已经变成卡片过,毕竟岛上那么多玩家,备不住就有那么几个无聊人士天天捡石头扔来扔去,但是后来他却发现,当有人再次捡起它,它仍旧变成了卡片。

        在发现了这个有趣的情况后,冯雪进行了多方面的排除后,终于得到了靠谱的答案。

        石头本身没有问题,真正有问题的,是玩家。

        或者说,是玩家的想法。

        简单来说,玩家就好像是这个念能力的持有者一样,当他们脑中出现了可以变成卡片的认知,并且目标真的可以变成卡片的时候,物品就会变成卡片,同时,负责这一条件的不止是物品持有者,还包括了周围围观的玩家。

        虽然判定机制还不明确,但就冯雪目前掌握到的情报来看,当所有人都没有石头能变成卡片这种意识的时候,石头才不会变成卡片,只要有一个人想到应该变成卡片,石头就会产生变化(前提是有人达成了“获得”这一标准)。

        在确认了这一点后,冯雪做了更加大胆的实验——

        他用自己储物袋中的物质搓了一块石头丢在地上,然后用“仁术”控制一个玩家在他不知道的时候抱着可以将其变成卡片的念头将石头拿起来。

        结果意外的成功了。

        于是冯雪又想,这会不会是因为这颗石头是在岛上制作的呢?

        于是他拿出了一个水杯,用同样的方法实验,结果依旧成功。这就让他确定了一件事情。

        那就是真正影响这座岛上卡片生成的人,其实不是那所谓的制作人,而是玩家自己。