这三发寒冰箭给李瀚海的启发相当剧烈。

    用李翰海自己的话来说,就是掌握了开启宝藏的钥匙。

    李翰海接触过的网游除了山口山之外,在也没有其他的(当然那种一刀999,充值就变强的消磨时间品不算),李翰海也算是山口山高玩,那阵子为了公会荣耀首杀,他着实下了一番苦功去研究过。

    许多游戏都拥有命中率一说,在李翰海玩的那个年代,命中相当重要,需要堆到一定标准才可以进本打怪。

    试想一下,你在打副本的时候,命中率没达标,导致别人打十下中十下,你打十下中九下,那你的输出肯定要比对方少的。

    所以命中率在李翰海看来才是输出的第一属性,什么暴击伤害都是扯淡,你打不到怪物,你暴击百分之百又有什么用。

    与命中相对应的属性就是闪避,每个BOSS的闪避都是固定值,所以命中才存在标准。

    不过位面战争很特殊,这游戏没有所谓的命中,自然也没有闪避,可是李翰海凭借自己的身体反应来进行闪避,很多时候都是奏效的。

    既然命中的相对属性闪避李翰海体会到了,那命中呢?

    在李翰海看来命中这种属性也是存在的,不过位面战争并没有将它数值化,这是李翰海得出的结论。

    李翰海没有觉得这游戏制作者偷懒,相反,李翰海反而觉得这游戏做的无比真实。

    从刚才的第一发寒冰箭就可以得出答案,第一发寒冰箭被李翰海弯腰躲了过去,寒冰箭飞向了自己的身后。

    这在李翰海看来就是闪避。

    而第二法寒冰箭在李翰海弯腰之后,出现了一瞬间的延迟,李翰海可不觉得这款游戏存在延迟,听说这游戏的主机在深海里泡着呢,十分强大,而且这份手环登录技术也强于现在所有的技术。

    那这一瞬间的延迟,就是寒冰箭在寻找目标。

    向山口山那样,指向性技能只要释放,不管你在天边还是回城了,都会跟着你回去,这在李翰海看来完全是不合常理的。

    我躲开了技能,凭什么技能还可以打中我?

    但是游戏不可能事事都完美,CG里你可能躲寒冰箭,但是游戏中却不行,因为技术不行,就算可以,但是要知道,如果加入这种设定的话,主机的计算量会呈现几何式的增长。

    主机迟早给你烧了。

    但是位面战争不同,它给李翰海的感觉太真实了,真实到让李翰海开始尝试试验之前各种异想天开的想法。