24:治愈之风(风系·治愈系):治愈魔法。只能治疗看得见的外伤。必须用空手或持法杖释放。

    释放该魔法,需要一瓶风元素属性达到百分之七十以上的液体治愈魔药作为施法材料。风元素纯度高于这个数值也不会影响魔法效果。

    如果空手释放,可以在贴近伤口的部位释放治愈性的轻风,使伤势开始恢复。这具有持续施法效果。能治愈多严重的伤,取决于艾莉森该法术的强度与此时的精神状态,还有受治疗者复杂的伤势情形、伤到的部分和对治愈法术的吸收程度,因此效果不定。

    如果用法杖释放,则可以远程释放一道最多飞行二十四米的治愈之风,让轻风拂过之处对接触者造成持续五秒的治愈效果。远程施法将消耗大量魔力并造成与近程施法独立计算的主动魔痕与被动魔痕。治愈效果并非针对伤口释放且没有持续性,导致对单一伤口的治愈效果远不及近程施法。治愈之风飞过时同时接触范围内受伤的生物越多、伤口体积越大,治愈效果越差。

    25:净化之风(风系·治愈系):治愈魔法。净化对方身上的减益魔法效果。必须用空手或持法杖释放。

    释放该魔法,需要一瓶风元素属性达到百分之七十以上的液体净化魔药作为施法材料。风元素纯度高于这个数值也不会影响魔法效果。

    空手与用法杖释放时都可以持续施法,吹出一道最远一米半的净化之风,净化所接触者。范围内无论有没有其它存在减益魔法效果者,生物越多、体积越大,净化效果越差。能否成功净化,取决于艾莉森该法术的强度与此时精神状态,还有被净化者身上的减益魔法强度与类型,以及被净化者自身对该魔法的吸收程度。

    用法杖释放时,可以远程释放一道最多飞行十六米的净化之风,让轻风拂过之处对接触者造成持续七秒的净化效果。远程施法将消耗大量魔力并造成与近程施法独立计算的主动魔痕与被动魔痕。净化之风飞过时同时接触范围内的生物越多、体积越大,净化效果越差。

    26:镇痛之风(风系·治愈系):治愈魔法。压制对方感到的疼痛。

    释放该魔法,需要一瓶风元素属性达到百分之七十以上的液体镇痛魔药作为施法材料。风元素纯度越高,阵痛效果越理想。

    如果作为施法材料的镇痛魔药不具有对压制幻术疼痛和魔法疼痛的特殊强化效果,该法术将分别无法压制幻术造成的疼痛感,和对魔法造成的疼痛效果较差。

    可以用空手和法杖释放。空手与法杖都能吹出一道最远一米半、持续施法的镇痛之风,压制所接触者的痛楚。范围内存在的生物越多、体积越大,止痛效果越差。

    用空手施法时,可以在疼痛部位旁近距离释放持续施法的阵痛轻风,来达到对局部最好的阵痛效果。

    阵痛效果如何,取决于魔药的风元素比例、艾莉森该法术的强度与此时精神状态,还有被止痛者的疼痛程度、疼痛来源部位和原因,以及被施法者自身对该魔法的吸收程度。

    结束镇痛之风的施法后,被阵痛者会在综合因素影响的一段时间内逐渐恢复疼痛感。因此该魔法并非用来真正解决问题,只是和止疼药一个作用,让患者舒服些。

    27:止血之风(风系·治愈系):治愈魔法。为对方看得见的外伤止血。

    释放该魔法,需要一瓶风元素属性达到百分之七十以上的液体止血魔药和一卷绷带作为施法材料。

    如果额外加上一瓶止血粉末和一罐止血膏,将使魔法的止血效果大大增强。

    该魔法可以用空手和法杖释放,朝施法目标释放出丝丝微风。微风在接触目标后,会按照艾莉森的控制化作一团能缠绕在流血伤口前阻止血液流失的透明气团,紧急阻止大量失血与伤口感染。治愈之风与镇痛之风都可以通过气团进入患者伤口。

    虽然名叫止血之风,但其实还具有固定断肢的作用,只要艾莉森将气团变为紧压状态,就能和骨折夹板一样固定住断裂骨骼,防止造成二次创伤。