这么一想,裴总说的还挺有道理。

    以前🎘👕🈮所有的成功项目🉄🄱,确实都不是靠‘求稳’成功的。

    事实上,不管是腾达游戏还是觞洋游戏🃚😕🁏,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功🔰。🂏🍶🌢

    而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响🆈🍩平平、销量惨淡。

    因为求稳是一种原地踏步。

    在其他游戏厂商都在求新、求变的时候🃚😕🁏,求稳就等于落后于人☓⚤,🈼🃩🚜曾经的成功经验也会很快落伍。

    林常也是肃然起敬,虽然他对游戏行💹🖴业不是很了解,但裴总的这一番话似乎蕴藏着深刻的哲理。

    “那裴总你的意思呢?”林常问道。

    裴谦轻咳两声,说道🉄🄱:“在我看来,越是新公司,越要锐🞩意进取、👻大胆创新。”

    “如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,那以后也不⛣🜊🀛会有创🝋🉣新的勇气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”

    “所以🋥,不论是在觞洋游戏还是在迟行工作室,该🚄怎么设计还是怎么设计,要忘掉你是在♷🍂一家新公司的事实。”

    “还是跟🀵以前😾🇄一样,先定游戏类型,一步一步来。”

    林晚点点头:“嗯,这样的话,其实可选的也就还是那么几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网🋸络游戏了。”

    “如果按照裴总的说法,要挑战自我的话,肯定是要努力做一款类似于♋🆺《回头是岸》、🝋🉣《♷🍂奋斗》、《使命与抉择》这种级别的单机游戏了。”

    裴谦🎘👕🈮沉吟片刻:“真的只有这几条路可以走吗?你再想🖧想?”

    林晚🎘👕🈮不举例还好,这一举例,又勾🗩起了裴谦的心酸往事。

    这三🎘👕🈮款单机游戏一个比一个🁇🃭🁇🃭投入大,但也一个比一个赚得多。

    虽然尚不足以证明这是一条失败的道路,但短时间之内裴谦是不想再走一遍🎵🕠了。

    所以,得找一条别的路走。

    林晚🎘👕🈮露出非常困惑的表情:“啊?可💹🖴是游戏类型就这些啊🞩,电脑端的无非是单机和网游两大类,手机游戏……”