游戏通关对李未济来说是家常便饭。

    身为一个游戏记者,他的工作就是尽可能挖掘出🝏🊇🎍游戏更深层次的玩法。为了达🚧到这个目的,他通常会反复通关,直到穷尽游戏设计者安排的各种玩法、细节、彩蛋和结局。🉽🌴🃑

    在李未济看来,游戏通关不光是打boss拿宝藏更是玩家🊯📲🞵与设计者斗智斗勇的过程。

    游戏关🗂卡的精细程度能直观🞵反应游戏设🏾☂计者的境界。

    从业多年,李未济💌🐚见过简单到极致却精巧到极致的关卡,也见过看似复杂却空洞无物的关卡。

    所有关卡中让他印象最深的自然是《超级马里奥兄弟》💱。

    这个简单的八位像素游戏于🞵1985年9月13日发售,是任天堂🗭针对fc主机全力度身订造的游戏。

    这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性🍚、隐藏要素、boss、杂兵等以后通用至今的制作概念。

    成为游戏记者🕬的第一天,李未济接🗞🜳到的首个挑战就是写一篇有关这个已经被无数🋑😧人通关,被无数人研究透彻的史前游戏。

    看起来,这几乎没有任何难度。

    从未玩过这款游戏的李未济自🕺🎯🔢信地进入超级马里奥兄弟的方块世界,从此打开真正的游戏人生。

    映入眼帘的是登陆界面。

    这个登陆界面可以说是最早期的登陆概念,相比现在的脑波游戏,《👺🍼🍗超级马里奥兄弟》把游戏模式(单人或双人)作为玩家选择,直接用游戏中的界面作🟟🞜🕀为背景。

    看到这简陋的画面,🌿🄸🂗🌿🄸🂗李未济心中多🗞🜳少有些不屑。

    稍微拿眼一📭扫,登陆界面上方分数、金币、关卡进度、通关用时,这些常用的游戏元素倒是一🉶🋱🝃清二楚。☬🂜

    “这种上古时代的游🌿🄸🂗戏,真是,垃圾画质伤眼睛。”🛷♞🉝

    玩过无数拟真游戏的李未济对这种界面实在提不起兴趣,他甚至觉得选择当游戏记🋿🟉者是个明显的错误,还不如当个画家。

    在这个粗糙的登陆💌🐚界面前犹豫着,游戏突然进入🝏🊇🎍动画演示。

    登陆界面🌡🀤直接使用了游戏画面,人物向右移动,整体画面变动连续性极强,就连李未济都没觉得有丝毫唐突。

    画面中依稀能看到身材矮小,头戴红色帽子,身穿红色背带裤的中年大叔自动向右行走,不用问,🂖🎶这自然是游戏主角马里奥。