用进废退:拉马克理论核心思想,在游戏中体现在后期对于变异能力的重复使用🕜会使能量晋级,而过于长🟋期不使用的则会退化消失。【已封印】
拉马克:【已封印】
进化点:软实力,不可交易进化图谱(进化极限问题):每个方向和部位的进🏣化与个人先天资质有关,每个人都🔧🃂有自己相对不同的极限所在。到达极限并非不能再👕提升,但是会浪费非常多的进化点才能把自己的极限提升一点点。
越是接近极限提升所需要的进化点就会越多。而且每个部位都有各自的极限。假设你的左前臂🜅⛔🚃有着一万五千的潜力值(这是根据所有方面潜力综合得出的),那么你增加了一万点的肌肉力量后,就只能再增加五千点的骨骼密度了。再之后无论进化什么方面,都需要巨额的进化点👬。
变异:类似于某分支进化点累积到一定程度获得的特殊技能。有些表现在身体外观变化,有些(比如曲芸的辩音成像)则不会有体现。一般进化图🜸谱中都会包含几个变异点(有益的变异可以极大提高实力),而绝大多数进化🏧图谱的终点都会是一个有价值的变异,进化图谱也往🕅往以这个变异命名。
进化图谱:被系统收录的前辈⛲🞗应选者实践出,切实可行的达到🀜某种结果的进化加点🌚方式。通常指向一个变异。可在域中市场从玩家手中够得,也可以在亲手击杀玩家(允许击杀规则)非直接除掉玩家(禁止战斗规则)后从别的玩家身上得到关于他自身某项变异进化路线的图谱。
能量点:硬通货,查询兑换。兑换只能🛞在🌘⛀🗕个人空间进行。本体是含有大量纯净能源的指甲盖大小半透明土黄色晶体。本质上是由🜭🅖🆥于悖影侵蚀系统而产生的世界碎片。
变异检定:100能量点一次,检查应选🌘⛀🗕者已经使用的进化点对身体造成了哪些影响以及相应隐患。
知识:能量点的主要消费对象。曲芸由于大脑超常,能比常人快几倍地吸收兑🏣换的知识,导致她可以学到更多种类。(详见15-16节)
应选者玩🐰🃢家:拉🈔马克游戏参🅃与者的官方民间称谓。
成就系统:根据完成游戏中触发的特定条件🞐📕🚮得到额外的进化点能🛀🙖量点。同名成就可以通过相似条件在不同场游戏中累积直到一定数量后升🃵🜉级成称号。
称号系统:😾通过成就累积,得到隐🖡藏变异选项或被动🅱属性
杀敌奖励:除了系统给出的点数,竞争类游戏中杀敌有几率取得对🗒🛂🙦方身上和空间中的装备,特殊成就和进化图♨谱,合作类游戏中则没有。
随机退化:唯一的进化点惩罚方式,同时也是最坑爹的。因为真的是随机,退化的扣除不仅限于游戏以来用进化点获得的能力,有时候🏪🜸甚至会随到自己本身的身体素质,🖊直接导致生活不能自理。(但是听说极少见到退化到导致直接死亡的情况。)
“拉马克世界”:对与拉马克游戏有关世界的统🕜称,与一般人诞生生活的日常世🕜界【表世界】相对,包含游戏世界和个人空间等所有与拉马克相关的空间被称为【里世界】。玩家们则喜欢用【这边那边】来俗称。进行游戏的各个👥🖄世界被成为【游戏世界】,学习建造的地方可以叫【个人空间团队空间】,而徽章里储物的空间则叫做【徽章空间】。
游戏中的系统提示:根据🀠游戏世界不同🛞,时有💼时无。
关于新玩家存留:一般活过🅃新人试炼的🛞玩家会被随机转界。只有得分奇高被或者被界内老玩家用权限(付出能量点)截留才会一定留下。
关于进入游戏的🈔时间:不确定,一般以一两周为周期。进入游戏时会如机器猫石头帽一样让周围人忽视存在和传送,且“无法被监视”。
通过能量点确立团队后,如果不花能量点让部分团员选择世界,团队不会分开,会一起传送。在从事开车等可能影响表🟘世界的活动时,个人传送可能被延迟,但实际上是其余人无意识等待某人完🌥🁐成活动同时进入游戏。
(不同宇宙区域间的时间流速对比可以被游戏调整)过长时间的无法进入状态或者故意造成无法进入状态,则会出现“不被认知的不合理事件”(比如明明记得进入前自己在开车,回归却发现自己躺在卧室,车没被开出去过。实👥🖄际是高维宇宙的复写,时间不逆,但是可以被有限改变)。
拉马克:【已封印】
进化点:软实力,不可交易进化图谱(进化极限问题):每个方向和部位的进🏣化与个人先天资质有关,每个人都🔧🃂有自己相对不同的极限所在。到达极限并非不能再👕提升,但是会浪费非常多的进化点才能把自己的极限提升一点点。
越是接近极限提升所需要的进化点就会越多。而且每个部位都有各自的极限。假设你的左前臂🜅⛔🚃有着一万五千的潜力值(这是根据所有方面潜力综合得出的),那么你增加了一万点的肌肉力量后,就只能再增加五千点的骨骼密度了。再之后无论进化什么方面,都需要巨额的进化点👬。
变异:类似于某分支进化点累积到一定程度获得的特殊技能。有些表现在身体外观变化,有些(比如曲芸的辩音成像)则不会有体现。一般进化图🜸谱中都会包含几个变异点(有益的变异可以极大提高实力),而绝大多数进化🏧图谱的终点都会是一个有价值的变异,进化图谱也往🕅往以这个变异命名。
进化图谱:被系统收录的前辈⛲🞗应选者实践出,切实可行的达到🀜某种结果的进化加点🌚方式。通常指向一个变异。可在域中市场从玩家手中够得,也可以在亲手击杀玩家(允许击杀规则)非直接除掉玩家(禁止战斗规则)后从别的玩家身上得到关于他自身某项变异进化路线的图谱。
能量点:硬通货,查询兑换。兑换只能🛞在🌘⛀🗕个人空间进行。本体是含有大量纯净能源的指甲盖大小半透明土黄色晶体。本质上是由🜭🅖🆥于悖影侵蚀系统而产生的世界碎片。
变异检定:100能量点一次,检查应选🌘⛀🗕者已经使用的进化点对身体造成了哪些影响以及相应隐患。
知识:能量点的主要消费对象。曲芸由于大脑超常,能比常人快几倍地吸收兑🏣换的知识,导致她可以学到更多种类。(详见15-16节)
应选者玩🐰🃢家:拉🈔马克游戏参🅃与者的官方民间称谓。
成就系统:根据完成游戏中触发的特定条件🞐📕🚮得到额外的进化点能🛀🙖量点。同名成就可以通过相似条件在不同场游戏中累积直到一定数量后升🃵🜉级成称号。
称号系统:😾通过成就累积,得到隐🖡藏变异选项或被动🅱属性
杀敌奖励:除了系统给出的点数,竞争类游戏中杀敌有几率取得对🗒🛂🙦方身上和空间中的装备,特殊成就和进化图♨谱,合作类游戏中则没有。
随机退化:唯一的进化点惩罚方式,同时也是最坑爹的。因为真的是随机,退化的扣除不仅限于游戏以来用进化点获得的能力,有时候🏪🜸甚至会随到自己本身的身体素质,🖊直接导致生活不能自理。(但是听说极少见到退化到导致直接死亡的情况。)
“拉马克世界”:对与拉马克游戏有关世界的统🕜称,与一般人诞生生活的日常世🕜界【表世界】相对,包含游戏世界和个人空间等所有与拉马克相关的空间被称为【里世界】。玩家们则喜欢用【这边那边】来俗称。进行游戏的各个👥🖄世界被成为【游戏世界】,学习建造的地方可以叫【个人空间团队空间】,而徽章里储物的空间则叫做【徽章空间】。
游戏中的系统提示:根据🀠游戏世界不同🛞,时有💼时无。
关于新玩家存留:一般活过🅃新人试炼的🛞玩家会被随机转界。只有得分奇高被或者被界内老玩家用权限(付出能量点)截留才会一定留下。
关于进入游戏的🈔时间:不确定,一般以一两周为周期。进入游戏时会如机器猫石头帽一样让周围人忽视存在和传送,且“无法被监视”。
通过能量点确立团队后,如果不花能量点让部分团员选择世界,团队不会分开,会一起传送。在从事开车等可能影响表🟘世界的活动时,个人传送可能被延迟,但实际上是其余人无意识等待某人完🌥🁐成活动同时进入游戏。
(不同宇宙区域间的时间流速对比可以被游戏调整)过长时间的无法进入状态或者故意造成无法进入状态,则会出现“不被认知的不合理事件”(比如明明记得进入前自己在开车,回归却发现自己躺在卧室,车没被开出去过。实👥🖄际是高维宇宙的复写,时间不逆,但是可以被有限改变)。